home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / KNIGHTV1.ZIP / KNIGHTS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  32.7 KB  |  1,171 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.          The Online BBs Door Game...
  8.          ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄
  9.          █ █▀ ▄█ █ ▀██ █ █▄ ▄█ █ ▄▄▄▄█ █ █▄█ █ █▄▄ ▄▄█ █ ▄▄▄▄█
  10.          █ ▄ ▀█▄ █ █▄▀ █ ▄█ █▄ █ █▄▄ █ █ ▄▄▄ █   █ █   █▄▄▄▄ █
  11.          █▄██▄▄█ █▄█▀█▄█ █▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄█ █▄█   █▄█   █▄▄▄▄▄█
  12.  
  13.                  Version 1.00
  14.                  Episode: Last Rights
  15.             
  16.                   Copyright (c) 1995
  17.                  AE Production's Inc.
  18.  
  19.                  Author: Tom Russella
  20.             
  21.               Knights Is Dedicated To And
  22.           ( In Memory Of My Uncle,  Joseph C. Wolff )
  23.                   1923 - 1996
  24.             
  25.                For whom, Knights would have never  
  26.                been possible.         Thanks Unc.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.             
  31.  
  32.        
  33.          Knights is a new online BBs door game where your users
  34.          will enjoy weeks/months playing.
  35.  
  36.          Its a door that goes back in time when knights and kings
  37.          ruled the earth.  Your users will all enter as knight's,
  38.          and try to become the next KiNG.
  39.  
  40.  
  41.          *Protection*
  42.  
  43.          We are not  responsible for  any  damage's done to you or 
  44.          any  equiptment/merchandise caused by useing this program
  45.  
  46.  
  47.  
  48.          Knights is a multi-node game as well as single node play.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.          
  54.          
  55.          
  56.          
  57.          
  58.          
  59.          
  60.          
  61.          
  62.          C O N T E N T S     * = Registered Version
  63.          ---------------
  64.  
  65.          Setting Up Knights ....................................01
  66.          Entering Knights ......................................02
  67.          
  68.          
  69.          ** Main Game Menu **
  70.          
  71.          The Fortress ..........................................03
  72.          The Pit Shop ..........................................04
  73.          The Forest Shop .......................................05
  74.        
  75.          Search Castle .........................................06
  76.            [A]ttack Enemy ..................................06
  77.            [R]un Away ......................................06
  78.      *.........[S]pecial .......................................06
  79.            [T]ame Enemy ....................................06
  80.                 [T]rick Enemy ..........................06
  81.                 [F]eed Enemy ...........................06
  82.                 [C]apture Enemy ........................06
  83.                 [R]eturn ...............................06
  84.  
  85.          Witch Hospital ........................................07
  86.      *...Journy To .............................................08
  87.          Need Help .............................................09
  88.          Information ...........................................10
  89.          Gamble ................................................11
  90.          History King's ........................................12
  91.      *...Take On The Pit .......................................13
  92.          Dragon Search .........................................14
  93.          Brick Wall ............................................15
  94.          Insert News ...........................................16
  95.          View Stats ............................................17
  96.      *...Rob Knight ............................................18
  97.          Mail Knight ...........................................19
  98.      *...After Hours ...........................................20
  99.          Other Knights .........................................21
  100.          
  101.          King Crowning .........................................22
  102.          
  103.          IGMEDIT.EXE ...........................................23
  104.      *...NITEDIT.EXE ...........................................24
  105.          STONES.EXE ............................................25
  106.          CHOPSHOP.EXE ..........................................25
  107.          Resetting The Game.....................................26
  108.          FIXREC.EXE ............................................27
  109.          Next Version...........................................28
  110.          Registering ...........................................29
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.          SETTING UP KNIGHTS FOR MULTI-NODE SYSTEMS           [ 01]
  119.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  120.          Setting up knights to run with multi-node system's is not
  121.          _to_ complicated.   To simply set it  up "lets say on a 2
  122.          node system"...  We'd have the bbs call the door for each
  123.          node like the following.
  124.  
  125.          For NODE #1 You would set knights up to be called like 
  126.          this:  KNIGHTS C:\<DROPFILE PATH> 1
  127.  
  128.          Where 1 is the NODE #.
  129.  
  130.  
  131.          For NODE #2 You would set knights up to be called like
  132.          this:  KNIGHTS C:\<DROPFILE PATH> 2
  133.  
  134.          Again 2 is the NODE #.
  135.  
  136.          And etc... for every node.
  137.  
  138.  
  139.          ***IMPORTANT***  
  140.          !!!MAKE SURE YOU HAVE SHARE.EXE LOADED!!!!
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.          SETTING UP KNIGHTS AS A STANDALONE DOOR    (Single Line)
  146.  
  147.          You would call it just like any other door, but you still
  148.          need to pass the SAME PARAMETERS!
  149.  
  150.          To set it up on a single node, you would have the following
  151.  
  152.          KNIGHTS C:\<DROPFILE PATH> 1
  153.  
  154.          And thats all there is to it.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.          PCBOARD SYSOPS:
  159.  
  160.          Heres a batch file donated by Kris Steinwender of BBs Express
  161.          to load and run KNIGHTS v1.00.
  162.         -----------------------------------
  163.         D:
  164.         CD\DOORS\KNIGHTS
  165.         KNIGHTS %PCBDRIVE%\PCB\NODE%PCBNODE% %PCBNODE%
  166.         NODE%PCBNODE%
  167.         -----------------------------------
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.          ENTERING KNIGHTS                                    [ 02]
  177.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  178.  
  179.          When you ENTER into knights, you will be asked for your
  180.          knights "handle/name".  Your real name is recorded with
  181.          no prompts asking for it.
  182.  
  183.          After you enter your handle/name of your knight, you will
  184.          see 4 command choices show up... they will be....
  185.  
  186.  
  187.          [W]alk Into Castle
  188.          [G]ame Help  
  189.          [L]ist Knights
  190.          [D]ont Enter Castle
  191.  
  192.  
  193.          [W]alk into castle will take you right into the main game
  194.          menu.
  195.  
  196.  
  197.          [G]ame Help will display a Help screen file on how to play
  198.          knights.  Gives the full detailed description of most of 
  199.          the commands available in the game.
  200.  
  201.          You may add your own tips and hints to this text file if 
  202.          you like.
  203.  
  204.  
  205.  
  206.          [L]ist Knights is the same [L]ist Knights command that is
  207.          on the main game menu.
  208.  
  209.  
  210.          [D]ont Enter Castle will take the player/knight back to 
  211.          the BBs.
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.          THE FORTRESS                                        [ 03]
  225.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  226.          The fortress is where all knights may go to protect their
  227.          hard earned gold and food.
  228.  
  229.          The knight will press [E] from the main game menu,  from
  230.          there, they will have a choice of 4 commands....
  231.  
  232.  
  233.          [G]old Deposit
  234.          --------------
  235.          Will allow the knight to  deposit as much gold as he/she 
  236.          would like.  Pressing "1" will allow depositing all gold
  237.  
  238.          
  239.          [W]ithdraw Gold
  240.          --------------
  241.          Will allow  the knight  to withdraw  their gold from the 
  242.          bank.  Pressing "1" will allow  the knight  to  withdraw
  243.          all of his/her gold.
  244.  
  245.  
  246.          [F]ood Deposit
  247.          --------------
  248.          Will allow the knight to deposit as much food as he/she
  249.          would like.  Pressing "1" will allow all the food to be
  250.          deposited.
  251.  
  252.          
  253.          [T]ake Food
  254.          --------------
  255.          Will allow the knight to Withdraw/Take their food from
  256.          the bank.  Pressing "1" will allow  all the food to be
  257.          withdrawn.
  258.  
  259.  
  260.          Pressing ENTER will leave the fortress.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.          
  270.          
  271.          
  272.          
  273.          THE PITSHOP                                         [ 04]
  274.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  275.          This is the place for  all knight's to  come if they are 
  276.          looking to do any of the following....
  277.  
  278.  
  279.          [A]sk About        (Another Knight)
  280.          [B]uy Weapon
  281.          [S]ell Weapon
  282.          [L]ist Items
  283.          [W]ishes           (Very expensive)
  284.  
  285.  
  286.          [ASK ABOUT] depending on what level you are on, well cost
  287.          you $50 more per each level.  This will let you find out
  288.          some vital information about another knight.
  289.  
  290.          [BUY WEAPON] will let you buy a better weapon, it affects
  291.          your attack speed as well.  
  292.  
  293.          [SELL WEAPON] will let you get rid of a current weapon 
  294.          that you own.  It will randomly pick a price of value.
  295.  
  296.          [LIST ITEMS] will list all the current available weapons
  297.          there are for a knight to purchase.
  298.  
  299.          [WISHES] are VERY EXPENSIVE, knights will be better off
  300.          getting ahold of  wishes another way.  such as threw an
  301.          IGM or such....
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.          
  313.          
  314.          
  315.          THE FOREST SHOP                                     [ 05]
  316.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  317.          The forest shop is a place where you may purchase a horse
  318.  
  319.          [B]uy Item
  320.          [L]ist Items
  321.          [S]ell Item
  322.          [T]alk To Keeper
  323.  
  324.          [BUY ITEM] will let you enter the room of items and allow you
  325.          to purchase the item of your choice.
  326.  
  327.          [LIST ITEMS] will let you list/view all the available item's
  328.          there are for sale.
  329.  
  330.          [SELL ITEM] will let you sell the current item that you have
  331.          depending on how used the item is when you bring it back, is
  332.          how much you will get for it.....
  333.  
  334.          [TALK TO KEEPER] will let you talk to the owner of the shop.
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.          
  344.          
  345.          
  346.          
  347.          THE SEARCH CASTLE                                   [ 06]
  348.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  349.          When a knight first enters the game, he/she needs to do
  350.          this more than anything else to be able to build up the
  351.          Knight Skills, Strength, AwareNess, etc...
  352.  
  353.          [S]earch Castle is pressed from the main game menu, when
  354.          a knight chooses to search the castle, he/she will come
  355.          across various different enemys.
  356.          
  357.          Here they will have the choice to do the following...
  358.  
  359.          [A]ttack Enemy     [T]ame Enemy
  360.          [R]un Away         [S]pecial 
  361.  
  362.          [ATTACK ENEMY] will allow the knight to attack his/her 
  363.          current attacker.  
  364.  
  365.          [RUN AWAY] will let the knight run away from the battle
  366.          doing so will return the knight to the game menu with 
  367.          the amount of health that he/she currently had from the
  368.          battle, as well as subtracting a Search.
  369.  
  370.          [SPECIAL] This is  were the knights "wish's" come in
  371.          handy, if the knight has any wishes, and realizes that
  372.          he/she is about to be killed, the knight can use choose
  373.          this command and a wish will be used destroying the 
  374.          enemy instantly.
  375.  
  376.          
  377.          ------------------------------
  378.          [TAME ENEMY] will allow the knight to try and do the 
  379.          following.... 
  380.  
  381.          [F]eed It   [C]apture It   [T]rick it
  382.  
  383.          [FEED IT] will allow the knight to try and tame the
  384.          enemy with food.  If the knight does not have enough
  385.          food that the enemy requires (Which is unknown) the
  386.          enemy will beat up on the knight.  
  387.  
  388.          [CAPTURE IT] will allow the knight to try and Capture
  389.          the enemy and put it into his/her army as a recruit.
  390.  
  391.          [TRICK IT] as well will allow the knight to try and
  392.          trick the enemy and put it into his/her army as a 
  393.          recruit.
  394.          ------------------------------
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.                     
  401.  
  402.  
  403.  
  404.          
  405.          
  406.          THE WITCH HOSPITAL                                  [ 07]
  407.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  408.          Chooseing [W]itch Hospital from the main game menu will
  409.          allow a knight to Heal all wounds.
  410.  
  411.          The options for this menu are...
  412.  
  413.          [H]eal All     [Q]uit    [T]alk To Witch
  414.  
  415.  
  416.          [HEAL ALL] will heal all wounds that the knight has from
  417.          any type of battle.
  418.  
  419.          [QUIT] will return the knight back to the main game menu
  420.  
  421.          [TALK TO WITCH] will allow the knight to listen to what
  422.          the witch has to say....
  423.  
  424.  
  425.          A knight _Should_ try to keep his/her health at its 
  426.          maximum at all times.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.          JOURNY TO                                           [ 08]
  440.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  441.          This command is for IGM's.  It works in conjunction with
  442.          the KNIGHTS.H C++ Programming Header File.
  443.  
  444.          Programmers who would like to create add-on's for knights
  445.          can take this header file, and throw it into their door
  446.          programming kit and create other add-ons for KNIGHTS.
  447.  
  448.          This makes knights VERY EXPANDABLE, and can become a very
  449.          large game considering how many IGM's you have set up.
  450.  
  451.          It can become a whole world where your users will spend
  452.          days getting from place to place...
  453.  
  454.  
  455.          NOTE: IGM Programmers
  456.          ---------------------
  457.          STONES.EXE   (Stone Dropping Contest. This IGM is FREE, but  )
  458.               (only WORKS Afters Registering                  )
  459.          CHOPSHOP.EXE (Black Market Shop. This IGM is FREE, but only  )
  460.               (WORKS After Registering                        )
  461.          
  462.          
  463.          View NITSTRCT.TXT for the information involveing NODE#.DAT 
  464.          files.
  465.          
  466.          Send Us a Copy of your IGM and we'll pick out the top
  467.          10 IGM's.  If your IGM is among the top 10, we will
  468.          distribute it with the next version, and you may win
  469.          $25 cash.   
  470.  
  471.          Send us your copy, and your Full Name, Address, State,
  472.          Zip Code, and Phone Number.
  473.  
  474.          Be sure to PRINT your information on a card/paper 
  475.          
  476.          Another way to send us your copy's of IGM's is to call
  477.          one of the following bb's.
  478.  
  479.           
  480.           ,--------------------------,
  481.           | Knights v1.00 Test Sites |
  482.           `--------------------------`
  483.           
  484.           BBs Name         Baud  N's  BBs SysOp        BBs Phone #
  485.          ---------------      ------ ---  -------------   -------------
  486.          The Music Box BBs     16.8   2   Music Man        609-461-7316
  487.          The Radio Wave BBs    16.8   4   Tyler Myers      609-764-0812
  488.          Virtual Market Place  28.8   2   Ray. Smith       609-461-9020
  489.                     
  490.           ,--------------------------------------------,
  491.           | AE Productions Official Distribution Sites |
  492.           `--------------------------------------------`
  493.          
  494.          The BBs Express       28.8   5   Kris Steinweinder 609-764-9769
  495.          The No-Name BBs       28.8   1   Kevin M. Hayner   609-764-3830
  496.  
  497.  
  498.            If you would like  to be a test site for our program's, 
  499.            then add it to the comment section of your registration
  500.            form in ORDER.FRM, along with bbs number, amount of nodes,
  501.            and users.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.          NEED HELP                                           [ 09]
  510.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  511.          This command is the same as the LOGIN command when a 
  512.          knight first enters the game....
  513.  
  514.          It's been added to the main game menu due to the complex-
  515.          ibility of the game.
  516.  
  517.          Users can view everything about the game and recieve a
  518.          few tips/pointers on how to play.
  519.           
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.          
  525.          
  526.          
  527.          
  528.          
  529.          GAMBLE                                              [ 11]
  530.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  531.          This command will at "all" times allow a knight into the
  532.          gambling casino, no matter if he/she has been destroyed
  533.          on the current day.  
  534.  
  535.          Comming into the gambling casino allows the knight to 
  536.          play multiple different gambling games.
  537.  
  538.          They are:
  539.  
  540.             Black Jack
  541.  
  542.             **********
  543.  
  544.             Wheel Room (Roulette)
  545.  
  546.             **********
  547.  
  548.             Russian Roulette
  549.  
  550.             **********
  551.  
  552.             Kings Vault
  553.  
  554.  
  555.          The kings vault is available for any knight to try to figure
  556.          out the current combination to the vault, if he/she does not
  557.          guess the correct 3 digit combination, they simply loose all
  558.          of the coins that  were  entered throughout the  process  of 
  559.          trying to rob it.
  560.          
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.          HISTORY KING'S                                      [ 12]
  575.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  576.          Pressing this command allows the current knight to view
  577.          all of the past/previous Knights who became King, and 
  578.          displays to them what the king did while he/she were
  579.          King.
  580.  
  581.          This is more like the FINAL resting place for TOP knights.
  582.  
  583.          It shows just how much of a king they were, distributeing
  584.          gold, wishes, army recruits, Health, and other things
  585.          that the kings may distribute.
  586.          
  587.          The headlineing ansi should not be re-configured, as it 
  588.          is setup to be placed just right with the previous kings
  589.          finished numbers.
  590.          
  591.          
  592.          
  593.          
  594.          
  595.          
  596.          
  597.          
  598.          
  599.          
  600.          
  601.          TAKE ON THE PIT                                     [ 13]
  602.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  603.          Every KNIGHT can fight in the PIT as many times as they 
  604.          want/have, but every level contains a different PIT 
  605.          enemy, and each time going into the PIT the same enemy
  606.          could be stronger or weaker, but if a knight goes into
  607.          the PIT and chooses NOT to fight, they are still deducted
  608.          a PIT fight for the turn.
  609.  
  610.          If the knight wins the fight, he/she is awarded with any
  611.          property that the current PIT ENEMY had on him.
  612.  
  613.          PIT Fights can be obtained threw IGM's ONLY!
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.          
  623.          
  624.          
  625.  
  626.          
  627.          DRAGON SEARCH                                       [ 14]
  628.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  629.          This command will allow a knight to search for a dragon, 
  630.          depending on how big the knights army is the better the
  631.          chance is at defeating the dragon.  
  632.  
  633.          On certain times there will dragons that can be beatin 
  634.          with not to large of an army, but majority of the time
  635.          the knight need's to have a substantial amount of army
  636.          recruits.
  637.  
  638.          Going  into the search for a dragon you will be noticed
  639.          about not haveing enough army recruits if you dont have
  640.          enough.
  641.  
  642.          When  fighting a dragon, the  dragon will kill  some of 
  643.          the knights recruits, regardless of a win  againts  the
  644.          dragon.
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.          
  650.          
  651.          
  652.          
  653.          
  654.          
  655.          
  656.          
  657.          
  658.          BRICK WALL                                          [ 15]
  659.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  660.          Here is where all the happenings of the castle go, any 
  661.          type of major upset, or simply news that should be told
  662.          to the other knights is announced threw the wall.
  663.  
  664.          Usually when a knight has been defeated when searching 
  665.          the castle it is written to the wall.
  666.  
  667.          As well, when a knight loses coins on certain areas of
  668.          the game, it is added to the casino jackpot and is also
  669.          written to the brick wall.
  670.  
  671.          There are 3 commands available when chooseing [B]rick 
  672.          Wall, they are....
  673.  
  674.          [Y]esterdays  [T]odays  [A]ll
  675.  
  676.          [Y]esterdays will allow the knight to view ONLY things
  677.         that had happened yesterday.
  678.  
  679.          [T]oday will allow the knight to view ONLY things that
  680.         have happened on the current day.   
  681.  
  682.          [A]ll will allow the knight to view ALL of the lines 
  683.         on the wall that have ever happened.
  684.         
  685.          
  686.          NOTE:      The brick wall "continueously" keeps ALL 
  687.             lines in the walls data file, it is up to
  688.             you (the sysop) to remove it when you see
  689.             fit, or the file has grown to large.
  690.  
  691.             (With the registered Version you recieve)
  692.             (a maintnance program for many other    )
  693.             (features as well as takeing care of the)
  694.             (brick walls data file.                 )
  695.  
  696.  
  697.  
  698.          
  699.          
  700.          
  701.          
  702.          
  703.          
  704.          
  705.          
  706.          
  707.          
  708.          
  709.          INSERT NEWS (Brick Wall)                            [ 16]
  710.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  711.          This command will allow a knight to enter his/her own 
  712.          personal message to the wall.  
  713.  
  714.          Great for knights to leave messages to other knights, 
  715.          or just all the knights, or just to leave a standard
  716.          comment.
  717.  
  718.          Inserting news on the wall is allowed even after a 
  719.          knight has been killed/beaten up.
  720.          
  721.          Inserting news can be viewed by chooseing the [B]rick
  722.          Wall command from the main game menu.
  723.  
  724.          
  725.          See [I]nsert News.
  726.  
  727.  
  728.  
  729.          
  730.          
  731.          
  732.          
  733.          
  734.          
  735.          VIEW STATS                                          [ 17]
  736.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  737.          This command will take the current knight to its online
  738.          playeing statistics, here a full screen is shown filled
  739.          with all the current stats of the current knight playin
  740.          the game.
  741.  
  742.          View stats shows EVERYTHING about the knights journy in
  743.          the castle.
  744.  
  745.          ...The Knights Full Real Name...
  746.          ...The Knights Game Name...
  747.          ...The Knights Moveing Ability...
  748.          ...Amount Of Gold Knight Has...
  749.          ...Amount Of Gold Knight Has In Fortress...
  750.          ...Amount Of Food Knight Has...
  751.          ...Amount Of Food Knight Has In Fortress...
  752.          ...Total Skills the Knight Has...
  753.          ...Total Wishes the Knight Has...
  754.          ...Total Pit Fights Available...
  755.          ...Total Dragon Searches Available...
  756.          ...Total Awareness Knight Has...
  757.          ...Total Strength Knight Has...
  758.          ...Current Armour Knight Has...
  759.          ...Total HitPoints Knight Has...
  760.          ...Current Level Knight Is On...
  761.          ...Total Searches Knight Has...
  762.          ...Knights Player Number...
  763.          ...Knights Attack Speed...
  764.          ...Knights Total Defense...
  765.          ...Total Army Recruits Knight Has...
  766.          ...The Knights Gender M/F...
  767.          ...Current Weapon The Knight Has...
  768.  
  769.  
  770.          
  771.          
  772.          
  773.          
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.          
  779.          
  780.          
  781.          
  782.          
  783.          ROB KNIGHT                                          [ 18]
  784.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  785.          Well, this command will allow any knight to "try" to rob
  786.          another knight, but, it will not just let ANY knight go
  787.          and rob ANY other knight, it keeps track of who is less
  788.          experienced, and who is more experienced.
  789.  
  790.          When a knight on level 1 (low experience) trys to rob a
  791.          knight lets say on level 5, it will let the knight "try"
  792.          and sometimes "may" get lucky and catch that higher 
  793.          experienced knight on a low of his/her awareness, and
  794.          successfully rob him. 
  795.  
  796.          BUT, it will not let a level 5 knight rob a level 1 knight
  797.          due to 90% of the time, the more experienced knight will
  798.          succeed.
  799.  
  800.          When a knight chooses [R]ob Knight From the main command
  801.          menu, it will list all the knights in the game, and prompt
  802.          the current knight to choose who he/she would like to try
  803.          and rob, picking a worthy opponent, the procedure begins.
  804.  
  805.          If the knight succeeds in robbing the knight, he/she 
  806.          recieves the amount of gold that, that knight had on him,
  807.          
  808.          "No gold will be recieved if all of the defending knights"
  809.          "gold is in the fortress.                                "
  810.  
  811.          If the robber succeeds in robbing a knight, the victim will
  812.          recieve a notice when he/she logs back into the game that
  813.          they were robbed.   It will also, not allow any other knight
  814.          to rob that knight TILL that knight has re-entered the game.
  815.  
  816.          This makes it fair to the player who was robbed.
  817.          
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.          MAIL KNIGHT                                         [ 19]
  831.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  832.          This command is only good for when another knight is 
  833.          online playeing his/her role,  When a knight chooses
  834.          [M]ail Knight from the main game menu, it  will list
  835.          all of the current knights currently online playeing
  836.          their roles, it  will allow  the "Mailing Knight" to 
  837.          pick who he/she wants to send a message to.
  838.  
  839.          After chooseing who he/she wants to send a message to,
  840.          a  fancy  editing line  appear's,  here is  where  the 
  841.          mailing knight enter's his/her message to the reciever
  842.          and after  finishing press's enter, and the message is
  843.          sent.
  844.  
  845.          Multiple messages can be sent at one time from others
  846.          on any other node.
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.          AFTER HOURS                                         [ 20]
  859.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  860.          This is an Inn where the knights can go and be safe from
  861.          being robbed by other knights and knowing who is all in
  862.          the game.  
  863.  
  864.          The "Smart" knight will realize and see that the knight
  865.          numbering system is out of whack and go straight to the
  866.          Inn to see who is in it.  
  867.  
  868.          Although a knight can go and see who is in the Inn, they
  869.          still cannot touch anyone who resides in the Inn.
  870.  
  871.          Another catch, is that ONLY 10  Room's can be filled at 
  872.          one time, when a knight enters the Inn, he/she is first 
  873.          asked how many nights he/she would like to buy, a knight
  874.          can spend anywhere from 1 night to 1 weak in the Inn.
  875.  
  876.          When a knight goes into After Hours, he/she can view the
  877.          price list of the rooms and stays.
  878.  
  879.          If a knight chooses 3 days to stay in the Inn, when he/
  880.          she returns a day earlier "at any time" he/she is asked
  881.          if they would like to leave the after hours for that 
  882.          current day (Till they exit the game again).
  883.  
  884.          If the knight returns on the 3rd day After Hours will
  885.          inform him at login that his time has ran out and he/
  886.          she should leave from after hours immediatly.
  887.  
  888.          ***SEVERE PENALTY***
  889.          If the knight returns on the 4th day and chose 3 days
  890.          he is sent an eviction notice and the after hours will
  891.          take ALL of his gold in the bank and  on him for being
  892.          late.
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.          
  899.          
  900.          
  901.          
  902.          
  903.          
  904.          OTHER KNIGHTS                                       [ 21]
  905.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  906.          This command allows A knight who is currently online to
  907.          view any other knights who are currentley online playing
  908.          their role.
  909.  
  910.          Chooseing this command will list to the current knight 
  911.          the Other Knights Node Number, Knights Name, And amount
  912.          of Skills that the other online knights have.
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.          KING CROWNING                                       [ 22]
  923.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  924.          This section of the game is at the END of the game, it is
  925.          when a knight has passed all the levels required.  When a
  926.          knight reaches level 10 he/she is crowned as the KING OF
  927.          THE CASTLE.  
  928.  
  929.          Now, this isnt the END of the game for THAT knight, they 
  930.          now have the luxury of being king, they can help other 
  931.          knights that need helping by giveing various items to 
  932.          those knights.
  933.  
  934.          Everything the current KING does is recorded and shown 
  935.          to all the other knights when they enter the castle, this
  936.          is to show exactly how much of a king he/she has been.
  937.  
  938.          It keeps track of how many times knights have been helped
  939.          how much gold and hitpoints have been distributed as well
  940.          as food.  And other things that only the KING can do.
  941.  
  942.          The current KING stays king till a new king is crowned.
  943.          And then takes the previous king and sticks he/she into
  944.          the ALL TIME KING's LIST.
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.          
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.          IGMEDIT.EXE (IGM Editor)                            [ 23]
  960.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  961.          This is the IGM Editor, here is  where you  add external 
  962.          IGM's to the game.  Currently they  are all  stored into
  963.          the [J]ourny To  (UNREGISTERED VERSION)  The [N]ew Place
  964.          is one command  that is activated  if you  have recieved
  965.          the (REGISTERED) version.
  966.          
  967.          Let me remind you, that this is not _actually_ a hold 
  968.          back, this is just a extra section to add IGM's, it's
  969.          useful for splitting up certain IGM Models.   
  970.                             
  971.          IGMEDIT Also, has no holdbacks, it to, is free of charge
  972.          with the distribution of Knights v1.00.
  973.  
  974.          
  975.          [1] Add New IGM
  976.          [2] Edit Description
  977.          [3] Edit Full Filename
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.          
  983.          
  984.          
  985.          
  986.          
  987.          
  988.          NITEDIT.EXE User Editor Program For Registered Ver  [ 24]
  989.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  990.          NITEDIT is a VERY useful program/editor, it will allow you
  991.          to edit any knights database.  You MUST Register your copy
  992.          of KNIGHTS to recieve the EDITOR.
  993.  
  994.          Certain aspects of the users database are not allowed to 
  995.          be edited, due to the way the game go's along.
  996.  
  997.          But, majority of all the stats are edit-able.
  998.  
  999.          NitEdit.Exe is shipped to you on disk with the registered
  1000.          version of KNIGHTS v1.00.
  1001.  
  1002.          Any Future Versions Are Free!!!!!
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.          
  1016.          STONES.EXE (IGM Stone Dropping Contest)             [ 25]
  1017.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  1018.          This is the executable to the IGM Game, Stone Dropping 
  1019.          Contest.
  1020.  
  1021.          This IGM will allow a player to pay 150 Gold for 5 shots
  1022.          at winning the contest.  
  1023.  
  1024.          If the player doesnt win on each try, it takes them back
  1025.          to be able to pick a new contestant.
  1026.  
  1027.          If the player wins 1/5 they will win 300 Gold
  1028.          If the player wins 2/5 they will win 600 Gold
  1029.          If the player wins 3/5 they will win 900 Gold
  1030.          If the player wins 4/5 they will win 1200 Gold
  1031.          If the player wins 5/5 they will win 1500 Gold
  1032.  
  1033.          If the player doesnt win at all, they lose 150 Gold.
  1034.  
  1035.  
  1036.          This IGM was written by Tom Russella, and is free with 
  1037.          the distribution Archive of Knights v1.00.
  1038.  
  1039.  
  1040.          CHOPSHOP.EXE (IGM Stone Dropping Contest)             
  1041.          ─────────────────────────────────────────
  1042.          This is another IGM, where players can go into the chopshop
  1043.          and buy many different things, like strength, awareness, or
  1044.          Pit Fights, Dragon Fights, Searches, and more.
  1045.  
  1046.          
  1047.          
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.          
  1053.          
  1054.          
  1055.          
  1056.          RESETTING THE GAME.                                 [ 26]
  1057.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  1058.          As of v1.0 there is no program to reset the game, so, we'll
  1059.          give you the information needed to do so.
  1060.  
  1061.          Just allways keep these 3 file name's in mind.
  1062.  
  1063.          JOURNY.DAT
  1064.          FOREST.DAT
  1065.          PITSHOP.DAT
  1066.  
  1067.          You may delete ALL other .DAT files.  This will totally 
  1068.          reset the game from scratch.
  1069.  
  1070.          Sorry for the inconvience, but we will release a minor 
  1071.          version soon.  See (NEXT VERSION)
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.          
  1077.          
  1078.          
  1079.          
  1080.          
  1081.          
  1082.          
  1083.          
  1084.          FIXREC.EXE   (Fix Player Database Record)           [ 27]
  1085.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  1086.          This little program will allow you to RESET a players 
  1087.          database, In other words, have the player totally start
  1088.          the game over, OR, re-fix a players Knight Number.  The
  1089.          reason you have the option to reset the players knight
  1090.          number is that the NITEDIT.EXE program does not contain
  1091.          a spot for this in the players data.
  1092.  
  1093.          We'll explain it now, but you may also just type FIXREC
  1094.          and press ENTER for any addition help.
  1095.  
  1096.  
  1097.          TO RESET A PLAYERS GAME
  1098.          -----------------------
  1099.          Just Get THAT players Knight Number, and enter it on the
  1100.          command line.
  1101.  
  1102.          Example: FIXREC 5
  1103.  
  1104.          Would search for player #5 and reset his/her game.
  1105.  
  1106.          To change a players # from say 3 to 18, you would enter on
  1107.          the command line...
  1108.  
  1109.          Example: FIXREC 3 18
  1110.  
  1111.          Which would change player #3's number to #18.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.          NEXT VERSION (Of Knights)                           [ 28]
  1125.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  1126.          Look for a minor version comming out, It will carry the
  1127.          
  1128.          1. KMAINT.EXE (Knights Maintance) Program.
  1129.  
  1130.          2. Will have a Bulletin Generator.  (See #1)
  1131.  
  1132.          3. May include a new command that will carry out KCHAT.EXE
  1133.         which will ONLY work for knights, which will be some 
  1134.         type of conference room (CHAT) for players to chat in.
  1135.  
  1136.          4. Will be able to mail a message to another knight.
  1137.  
  1138.          5. Online Battle With Another Knight
  1139.  
  1140.          Will also contain any fixes that were needed, and any other
  1141.          things that may be added.
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.          REGISTERING KNIGHTS                                 [ 29]
  1154.          ─────────────────────────────────────────────────────────
  1155.          To register your copy of knights, refer to ORDER.FRM.  We
  1156.          will be raising the price as future  versions of the game
  1157.          are distributed.
  1158.  
  1159.          Knight's is at a low $20.00 registration fee.   
  1160.          
  1161.          USA/CAN No Price Changes, Price Is the same for all.
  1162.  
  1163.          Send Registrations To:
  1164.                      
  1165.                     Thomas V. Russella
  1166.                     AE Productions
  1167.                     117 Manor Ave. Oaklyn NJ
  1168.                     08107
  1169.  
  1170.                    
  1171.